以前,角色动画视频主要用于电影和电视节目。但随着市场的发展,角色动画视频已加入到传播方式的队伍中,并越来越受到商人的欢迎。这种视频是在动画工作室制作的,他们使用动画角色以令人惊叹、有趣但易于接受的方式向观众传递复杂的消息或信息。基于角色的动画视频也能很好地连接你和你的观众。
很明显,角色动画视频的本质就是角色。得益于先进的技术,制作动画角色不再困难。一些工具甚至允许初学者通过添加骨骼轻松地将静态照片变成卡通人物。
这是一个完整的教程,介绍如何使用最好的角色设计软件:Mango Animate Character Animation Maker 将照片变成卡通人物。在你开始创建自己的角色之前,先看看这个,确保项目的质量。
让我们开始吧。
了解 Skeleton
在开始为角色添加骨骼之前,您可能需要对骨骼骨架有一个整体的了解。
骨骼很重要。在骨骼动画世界中,骨骼是角色“装备”的一部分,使角色可以进行一些扭曲、旋转和移动。顾名思义,角色的骨骼设计功能与现实世界中的内骨骼非常相似:移动和旋转连接的肢体。没有骨骼,自然的肢体旋转就不可能实现。连接角色骨骼的关键是关节,它们位于每根骨骼的末端,允许旋转。
导入你的角色
在本文中,我们将重点介绍将照片转换为卡通人物的过程,因此,您应该从图像开始。Mango Animate Character Animation Maker - 最好的将照片转换为卡通人物的工具,支持您导入 PNG 或 PSD 文件。
添加骨骼
有两种方法可以为角色添加骨骼。
• 方法 1:手动创建骨骼
手动创建骨骼可让你完全控制关节的精确位置,使角色扮演得更自然。要制作新骨骼,请使用鼠标单击(添加新关节)、拖动(确定骨骼的位置和长度)并释放(添加第二个关节)。要创建下一个骨骼,必须从最后创建的关节开始并连接它们。除非你右键单击鼠标停止父级关系并左键单击创建新关节,否则你创建的每个骨骼都会自动成为最后一根骨骼的父级。
• 方法 2:利用预设骨骼结构。
如果你没有太多时间自己添加每个关节,或者你是个初学者且不熟悉此过程,则可以为你的角色添加预设骨骼结构并进行一些自定义。Mango Animate Character Animation Maker 附带预设骨骼结构供你快速使用,在很大程 乌克兰电话号码数据300万包 度上节省你的时间。将预设骨骼结构拖放到你的角色上。单击并拖动以自定义关节的位置,使其适合您的角色。
这是将照片转换为卡通人物的最重要步骤。
为动画角色添加骨骼
动画
为角色添加完骨骼后,就可以开始为其制作动画了。根据需要调整必要关节的位置以创建新的骨骼。您可以在时间轴中对齐每个骨骼的位置,以使角色的移动更加流畅和连续。Mango Animate Character Animation Maker 提供多达 100 个预设动作模板供您使用。每个动作模板都来自真人。只有当您的角色的每个骨骼的名称与预设骨骼结构相同时,您才可以将任何动作模板添加到您的角色中。让你的角色动起来
预览和导出
单击播放按钮预览角色的动作。如果有任何错误,您可以及时进行一些自定义。Mango Animate Character Animation Maker 允许您以各种格式发布动画角色,包括 MP4、PNG、MOV 和动画 GIF。
总结
在动画视频中加入角色有助于让其从其他视频中脱颖而出。它确保观众觉得它令人印象深刻且令人难忘。动画角色有能力针对特定的受众和潜在客户。在这种情况下,掌握创建动画骨架的技巧似乎是必要的。Mango Animate Character Animation Maker 为您服务。查看本教程并立即尝试将您的照片变成卡通人物。